<div dir="ltr"><span style="font-size:12.8px">Dear sir,</span><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Currently we are developing websocket client and server in our application.</div><div style="font-size:12.8px">Our application has one websocket server and 2000 websocket client.</div><div style="font-size:12.8px">We are using windows versions for server C# websocket and for client</div><div style="font-size:12.8px">mode we are using windows version of noPoll.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">But I am facing problem when I am about to implement 2000 websocket client.</div><div style="font-size:12.8px">I am able to send packets to server with noPoll websocket API's.</div><div style="font-size:12.8px">But when I am listening mode I am unable to get all 2000 commands(packets) from server.</div><div style="font-size:12.8px">We are having command sequence per client from server.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">I am listening to for all 2000 client connection with following API</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px"><div><b>nopoll_ctx_set_on_msg(context,(void *)CollectorMessage, NULL);</b></div><div><br></div><div>Whenever we receive any packets the CollectorMessage is hit properly but <b>not for all 2000 connections.</b></div><div><b>It is coming only for 64 clients. Please guide me in this regard.</b></div><div><br></div><div><b><br></b></div><div><b>nopoll_conn_set_on_close(conn[Index],(void *)SessionCloseMSG, NULL);</b></div></div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Do I require to make 2000 contexts in order to receive all commands for 2000 clients?<br></div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Please guide me in this regard.</div><div style="font-size:12.8px"><br></div><div style="font-size:12.8px">Thanks & Regards,</div><div style="font-size:12.8px">Abhijeet R. Mudgal.</div></div>